在近期數(shù)毛社的采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》開發(fā)團隊id Software分享了光線追蹤技術(shù)如何從根本上改變了游戲的開發(fā)流程與視覺表現(xiàn)。引擎技術(shù)主管Billy Khan表示,如果沒有光線追蹤,游戲的開發(fā)周期將延長數(shù)年,許多設(shè)計甚至"近乎不可能實現(xiàn)"。
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