近期大獲成功的CRPG《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》正引發(fā)行業(yè)對游戲體量的新思考。發(fā)行商Kepler Interactive與開發(fā)商Sandfall Interactive在訪談中透露,這款作品刻意規(guī)避當(dāng)代RPG常見的"內(nèi)容膨脹"現(xiàn)象,轉(zhuǎn)而采用"精煉濃縮"的設(shè)計(jì)哲學(xué),這可能是其脫穎而出的關(guān)鍵。
威世智(Wizards of the Coast)近日宣布與新興游戲工作室Giant Skull達(dá)成獨(dú)家發(fā)行協(xié)議,后者將為其開發(fā)一款基于《龍與地下城》(D&D)IP的原創(chuàng)單人動作冒險(xiǎn)游戲。這款新作由行業(yè)資深開發(fā)者Stig Asmussen主導(dǎo),他曾擔(dān)任《戰(zhàn)神3》游戲總監(jiān),并領(lǐng)導(dǎo)EA重生工作室打造了《星球大戰(zhàn)絕地》系列。
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