《沙丘:覺(jué)醒(Dune: Awakening)》是一款由Funcom制作并發(fā)行的科幻風(fēng)格開(kāi)放世界多人在線(xiàn)游戲,采用了虛幻引擎5開(kāi)發(fā),已于2025年6月10日晚上9點(diǎn)正式解鎖。
更多指向育碧可能重制《刺客信條4:黑旗》的間接證據(jù)浮出水面——此次線(xiàn)索來(lái)自Steam后臺(tái)數(shù)據(jù)更新。盡管多方消息已證實(shí)該項(xiàng)目存在,但在原版游戲即將迎來(lái)12周年紀(jì)念之際,官方公布時(shí)機(jī)仍不明朗。
近日,在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)Tymon Smektala表示,該系列存在一些"必須完美的領(lǐng)域",開(kāi)發(fā)商Techland若想讓游戲引起玩家共鳴,就"絕不能在這些方面出任何差錯(cuò)"。
據(jù)最新傳聞,任天堂可能即將公布《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的續(xù)作消息。盡管此前粉絲期待Switch2發(fā)布會(huì)上能見(jiàn)到這款熱門(mén)生活模擬游戲的新作,但官方至今保持沉默。距離前作發(fā)售已過(guò)去五年,若爆料屬實(shí),漫長(zhǎng)的等待或許即將結(jié)束。
開(kāi)發(fā)商Crate Entertainment近日公布了《恐怖黎明》新資料片"Fangs of Asterkarn"的詳細(xì)開(kāi)發(fā)進(jìn)展。這款原計(jì)劃2024年推出的擴(kuò)展內(nèi)容,現(xiàn)已確認(rèn)可能于2025年底面世,但官方坦言存在延期至2026年春夏的風(fēng)險(xiǎn)。
《怪物獵人:荒野》的玩家都在苦苦等待著官方更新,因?yàn)楣俜礁绿?,?dǎo)致《怪物獵人:荒野》近期Steam評(píng)價(jià)變成了“差評(píng)如潮”。
由游戲科學(xué)公司制作的動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話(huà):悟空》將于2025年8月20日正式登陸Xbox Series X|S平臺(tái),從北京時(shí)間6月18日0時(shí)起,玩家即可通過(guò)各地區(qū)的微軟商店預(yù)購(gòu)游戲。
NEOWIZ與Round8 Studio今日宣布,類(lèi)魂ARPG《匹諾曹的謊言》全球累計(jì)銷(xiāo)量(含DLC)已突破300萬(wàn)份。這一數(shù)據(jù)涵蓋PlayStation、Xbox、Steam等平臺(tái)的數(shù)字版及實(shí)體版銷(xiāo)量,但未計(jì)入Xbox Game Pass(截至2025年3月)的訂閱用戶(hù)。
在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒WCCF采訪(fǎng)了TechLand《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smekta?a。外媒詢(xún)問(wèn)有沒(méi)有計(jì)劃將《消逝的光芒:困獸》帶到Switch 2平臺(tái)。Tymon Smekta?a沒(méi)有做出任何許諾,但他對(duì)這件事持開(kāi)放態(tài)度。
自從微軟收購(gòu)了動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)及其多間工作室以后,Xbox已經(jīng)成為有史以來(lái)最大的第三方游戲發(fā)行商。近年來(lái)除了大力推廣Game Pass訂閱服務(wù),去年微軟還改變了策略,逐漸將Xbox獨(dú)占游戲搬到其他平臺(tái),不但提高了收益,也讓更多的玩家體驗(yàn)到Xbox第一方游戲。近日微軟Xbox業(yè)務(wù)總裁Sarah Bond表示,Xbox的愿景是讓玩家在任何地方玩想玩的游戲。
上個(gè)月微軟Xbox宣布,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣(Gears of War: Reloaded)》將于2025年8月26日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、Xbox Cloud Gaming、PlayStation 5、以及PC平臺(tái),支持跨平臺(tái)游玩和進(jìn)度保存,也支持繁體中文,另外也會(huì)首發(fā)加入Game Pass訂閱服務(wù)。
今年初,電子藝界(EA)正式公布了《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室的存在,僅限受邀請(qǐng)的玩家參與,而且首批測(cè)試區(qū)域限制在歐洲和北美范圍。這可以看作新作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的測(cè)試服,在經(jīng)歷《戰(zhàn)地2042》的重大挫折后,DICE正重新調(diào)整開(kāi)發(fā)策略,著手改進(jìn)游戲的核心機(jī)制。
Swithc 2正式發(fā)售于2025年6月5日,此前我們?cè)鴪?bào)道這款游戲機(jī)發(fā)售4天后在全球的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了350萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下了游戲機(jī)銷(xiāo)售速度的新紀(jì)錄。但根據(jù)Game Business報(bào)道,對(duì)于第三方游戲廠商而言,Swithc 2的硬件銷(xiāo)量并未轉(zhuǎn)化為可觀的游戲銷(xiāo)量。
昨天微軟宣布,將與AMD建立“多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”。這項(xiàng)合作涉及“在一系列設(shè)備上共同設(shè)計(jì)芯片,包括為客廳和掌上設(shè)計(jì)下一代Xbox游戲主機(jī)”,另外還將聯(lián)手打造下一代Xbox云游戲。
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